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/7/2008
パズル全般
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パズル記事
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パ:黄金コップのタイル
いわいまさか
at 2008/7/31 13:09:07
黄金コップ型のタイルを発見したので、投稿。
場所は、都営三田線神保町駅のホーム。
…
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25
/7/2008
技術全般
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プログラミング
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パズル全般
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プ:「配牌バリエーション少なくね?」
いわいまさか
at 2008/7/25 13:45:30
「配牌バリエーション少なくね?」について説明。具体的なrand30000
の例を示すところから始めて。
麻雀ゲームの作り方によっては、配牌(山配り)時に起こりうる現象。
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18
/7/2008
技術全般
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プログラミング
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プ:擬似乱数って
いわいまさか
at 2008/7/18 18:50:33
麻雀の山配りのときに出てくる問題点を提示しようしている。その前に今回は、擬似乱数の説明。
1.擬似乱数
Cのrand()やC#(.NET)のRandomは「擬似乱数」。定義はwikipediaなどで。
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12
/7/2008
技術全般
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プログラミング
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プ:乱数で順列を作る方法
いわいまさか
at 2008/7/12 10:29:29
ゲームが作れるようになるまでがんばる日記
の
toburau
さんからトラックバックをもらった。ありがとうございます。
プ:乱数の使い方がダメ
をダメじゃなくすにはどうすべきか?という話題。
①ここは基本に立ち戻ると。…
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11
/7/2008
技術全般
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プログラミング
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プ:乱数の使い方がダメ
いわいまさか
at 2008/7/11 19:03:54
乱数の使い方がダメなプログラムを紹介。つまり、次の1も2も×。やりたいのは配列boxに0~99の数字をランダムにつめること。
1.箱が空いてなかったら抽選しなおすと・・・。
Int32 box[100];…
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4
/7/2008
技術全般
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プログラミング
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パズル全般
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パズル記事
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プ:カドケシ風白黒マップ6×6・7×7
いわいまさか
at 2008/7/04 10:57:26
5x5に関しては
プ:カドケシ風白黒マップ結果
よりも同点で対称性の高い答えがある。このことはコンピュータに頼らず人力・手解きでわかった。図の左。
そして、GAプログラムで6×6と7×7にトライしてみた。結果は図にあるもので、もはや人力で追跡するにはちょっと見、ツライ感じ。
前回の記事
プ:カドケシ風白黒マップ考察
で予想していた「元のコーナーには白は入れない方がいい」というところが、見事に覆ってい…
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プ:カドケシ風白黒マップ考察
いわいまさか
at 2008/7/04 10:36:19
参考:
プ:カドケシ風白黒マップ
プ:カドケシ風白黒マップ結果
かっちゃんからコメントをもらった。「境界条件はどうなっているんでしょうか?」。それを受けて、モロモロについて説明・考察記事を書いてみる。…
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