#SoundGameJame
で、WAVファイルを生成したときのプログラムを記録しておく。
「うめつる開発へようこそ」のこの記事の
のC#class WAVHDRは流用しました。
実行にあたり
「16bit ステレオ 44.1KHz 数秒」のsample.wavがいる。
条件があっていれば、どのwavファイルでもOK。
次のwavファイルをリネームすると使える。
内容と注意
1.sample.wavを鳴らす。
2.sample.wavを読み込み、音声データ部分を変更してwavファイルとして書き出し、鳴らす。
3. 2番にあたるものを数種類。
4.コンソールアプリで、キーボードを叩くと次の音の処理に進む。
5.vs2010用のプロジェクト
6.使用は自己リスクでご自由に。