前回の記事
の計算方法を使ったものをglsl sandboxで試してみた。
マウスにつれて×マークが移動するというもの。
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線分でなく直線はどうするかというと前回の記事の分岐をやめてあげればよい。
が、直線を表すのに
「2点をつなぐ」という代表的な他にも、
「2点から等距離の点の集まり」としてもできる。
画面中央とマウス位置から同じ距離の点=直線を描いたもの
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glsl sandbox でいろいろ試しているが
なんとなく
カラオケ屋で
「この曲、練習で歌わせて」
「おまえの本番はいつなんだ」状態www